在 Rockstar San Diego 开发《荒野大镖客》之前,该公司名为天使工作室 (Angel Studios),而现在该工作室历史上的一桩有趣轶事被曝光。
工作室以创始人 Diego Angel 的名字命名,他向 Polygon 分享了任天堂设计师宫本茂拜访天使工作室、为正在开发的 Nintendo 64 赛车游戏 Buggy Boogie 提供反馈的故事。
安吉尔表示,为了这次会面,他准备了 45 天。他还表示,他感到特别荣幸,因为宫本亲自来找他开会,而不是他来找他。
安吉尔记得,宫本只用了几分钟就确定任天堂不想追求天使工作室当时对该游戏的想法。
“宫本先生花了 10 到 15 分钟仔细查看了设计文档,然后合上了那本大书,把手伸到书后面,把它推给我,看着我说,‘迭戈,我不想要这个。’我吓得魂不守舍。我失去了双腿。我说,‘妈的,妈的。我搞砸了。’他说,‘这不是我想要的。’”
安吉尔说,他随后询问了宫本茂,问他的团队可以做哪些不同的事情。宫本茂没有提出不同的设计,而是告诉安吉尔,他的团队应该再花三个月时间研究真正的技术,让游戏“感觉良好”。
该团队始终无法将《Buggy Boogie》打造成足够好的作品,因此该游戏被取消。Angel Studios 的前软件总监 Clinton Keith 在 2008 年接受 Gamasutra 采访时表示,任天堂当时的想法是要求其合作伙伴“快速失败”,以避免预算膨胀。《Buggy Boogie》的创意是汽车会吞噬其他汽车并吸收它们的特殊能力。
虽然 Angel Studios 从未完成《Buggy Boogie》,但该团队确实开发了三款 Nintendo 64 游戏 - 《Major League Baseball featuring Ken Griffey Jr.》(1998 年)、《Ken Griffey Jr.'s Slugfest》(1999 年)和《生化危机 2》移植版(1999 年)。
Angel Studios 最终于 2002 年被 Rockstar 的母公司 Take-Two 收购。作为收购的一部分,Take-Two 获得了 Angel 正在开发的西部片《荒野大镖客》的版权,该片将在出售前由 Capcom 发行。Angel Studios 更名为 Rockstar San Diego,该公司开发了 2010 年的《荒野大镖客》,并为 2018 年的续集做出了贡献。
Polygon 的完整文章是对 Diego Angel 的一次精彩且令人大开眼界的采访,对于任何想了解这位塑造游戏行业的人物幕后故事的人来说,都值得一读。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com