游戏分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)并不喜欢免费游戏商业模式。
“2000 年之前,我们的生活很简单。如果人们想要你的内容,他们就会付费,”他在布莱顿发展大会上说道。
这也使得开发商和出版商的业务更加可预测,并且每个人都了解规则。
“如果你的游戏销量不及预期,那它就不会被制作出来。每个人都知道这一点,”他在谈到盒装产品时说道。
艰难时期?
但2008年是游戏包装行业最后的增长年。与此同时,游戏制作成本却持续上涨。
帕切特认为,该行业的另一个重大变化是多人游戏的兴起,尤其是在《光环》等游戏的主机上
现在每月有 2500 万独立玩家在玩《使命召唤》,占所有游戏机拥有者的 20% 到 30%。
再加上智能手机和社交游戏的兴起,这彻底改变了游戏业务。
“平板电脑对手机游戏有着非常积极的影响。手机游戏将会越来越受欢迎。社交游戏也将继续保持强劲势头,”他说道。
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他还认为,手机和社交游戏的兴起导致了 Wii 的衰亡。
这与任天堂处理业务的方式有关。帕切特说,当任天堂放弃铁杆玩家并拖延很长时间才发布 Wii 的后续产品时,公司就失去了主线。
他说:“任天堂需要 Wii U 上的《使命召唤》之类的游戏。人们不会只为了玩任天堂的游戏而购买游戏机。”
“购买 Wiis 的人们现在都在玩 FarmVille。”
确实,尽管不喜欢免费商业模式,帕切特仍然看好 Zynga。
“我玩过所有 Zynga 游戏。《FarmVille》很蠢。《CityVille》更好一些。《CastleVille》很精彩。”
他将社交游戏比作赌场,就所提供的体验范围和人们花钱的方式而言。
“社交是游戏事实上的切入点,”帕切特说。
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但回到货币化问题,帕切特称多人游戏是游戏行业面临的最大威胁,因为它是破解版。
“人们在《使命召唤》等多人游戏上每小时只花费约 12 美分,而在看电视上每小时却要花费 58 美分,”他争辩道。
对于免费游戏来说,情况更糟。
“我对免费游戏的看法是,它就是免费的,”他表示,“没有其他娱乐媒体会免费提供内容。”
他预测,随着游戏中出现更多的广告并且出现新的盈利模式,这种情况将会改变。
“我认为免费游戏将会消失,大概在 2020 年。如果不是广告,那也会是其他东西。”
更广泛地说,Patcher 并不相信会出现另一代游戏机,尤其是随着平板电脑和流媒体服务的增长。
相反,他预计许多游戏将转向服务模式,开发商和出版商将通过优质和精英服务减少免费内容的可用性。