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Develop 2012:Michael Pachter 谈免费游戏为何需要重塑

时间:2024-12-05   访问量:1079

游戏分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)并不喜欢免费游戏商业模式。

“2000 年之前,我们的生活很简单。如果人们想要你的内容,他们就会付费,”他在布莱顿发展大会上说道。

这也使得开发商和出版商的业务更加可预测,并且每个人都了解规则。

“如果你的游戏销量不及预期,那它就不会被制作出来。每个人都知道这一点,”他在谈到盒装产品时说道。

艰难时期?

但2008年是游戏包装行业最后的增长年。与此同时,游戏制作成本却持续上涨。

帕切特认为,该行业的另一个重大变化是多人游戏的兴起,尤其是在《光环》等游戏的主机上

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现在每月有 2500 万独立玩家在玩《使命召唤》,占所有游戏机拥有者的 20% 到 30%。

再加上智能手机和社交游戏的兴起,这彻底改变了游戏业务。

“平板电脑对手机游戏有着非常积极的影响。手机游戏将会越来越受欢迎。社交游戏也将继续保持强劲势头,”他说道。

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他还认为,手机和社交游戏的兴起导致了 Wii 的衰亡。

这与任天堂处理业务的方式有关。帕切特说,当任天堂放弃铁杆玩家并拖延很长时间才发布 Wii 的后续产品时,公司就失去了主线。

他说:“任天堂需要 Wii U 上的《使命召唤》之类的游戏。人们不会只为了玩任天堂的游戏而购买游戏机。”

“购买 Wiis 的人们现在都在玩 FarmVille。”

确实,尽管不喜欢免费商业模式,帕切特仍然看好 Zynga。

“我玩过所有 Zynga 游戏。《FarmVille》很蠢。《CityVille》更好一些。《CastleVille》很精彩。”

他将社交游戏比作赌场,就所提供的体验范围和人们花钱的方式而言。

“社交是游戏事实上的切入点,”帕切特说。

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但回到货币化问题,帕切特称多人游戏是游戏行业面临的最大威胁,因为它是破解版。

“人们在《使命召唤》等多人游戏上每小时只花费约 12 美分,而在看电视上每小时却要花费 58 美分,”他争辩道。

对于免费游戏来说,情况更糟。

“我对免费游戏的看法是,它就是免费的,”他表示,“没有其他娱乐媒体会免费提供内容。”

他预测,随着游戏中出现更多的广告并且出现新的盈利模式,这种情况将会改变。

“我认为免费游戏将会消失,大概在 2020 年。如果不是广告,那也会是其他东西。”

更广泛地说,Patcher 并不相信会出现另一代游戏机,尤其是随着平板电脑和流媒体服务的增长。

相反,他预计许多游戏将转向服务模式,开发商和出版商将通过优质和精英服务减少免费内容的可用性。

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