PapayaMobile 欧洲、中东和非洲地区总经理 Chris Hanage 表示,King 从其游戏库中撤下应用内广告的举动不应被视为移动广告已死的标志。
相反,汉纳格认为,这是一个行业成熟的标志,开发商现在会评估什么可行、什么不可行,而不是一次性尝试所有方法,希望能够有所回报。
“没有对错”
在向新闻界发布的声明中,汉纳格声称 King 撤下广告、转而依靠应用内购买实现大部分盈利的举措并无“对错之分”,而是 King 对其用户群的看法的一种体现。
他表示,其他工作室可能不会得出同样的结论,并指出 Papaya 已经看到“明智但谨慎地使用不同的应用内广告格式可以为每个人带来好处”。
他继续说道:“这样的广告可以帮助消费者发现新游戏、帮助开发者创造收入、帮助广告商扩大营销范围。
“King 的判决对移动广告来说也是件好事。这表明,随着行业的成熟,公司越来越清楚哪种盈利模式最适合他们的游戏和玩家。”
国王队的声明中称,这一决定是为了给球员提供“不间断的娱乐”。
市场泛滥
当然,Hanage 有他自己的角度来推广,即 Papaya 的交叉推广网络 AppFlood。
因此,Hanage 认为,对于确实在应用中植入广告的工作室来说,除了收入之外,还能获得其他显著的益处。
但这并不是说那些坚持投放广告的人不需要重新评估广告的投放方式。
“应用内广告并不是将广告塞进游戏的每一个角落;而是以一种不引人注目的方式融入用户界面,不会影响用户体验或游戏玩法,”Hanage 总结道。
“一些开发商会根据他们的游戏设计增加广告,而一些开发商则会专注于应用内购买来获取收入。
“那些走广告路线的人需要关心应用内广告在游戏中出现的方式和位置,就像他们考虑应用内购买或高级游戏的定价策略一样。”